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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自(zì)的(de)领(lǐng)域形(感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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