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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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