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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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