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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合(hé)了(le)有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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