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骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能(néng)位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他(tā)们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房(fáng)效果。

以(yǐ)撒的结合骰子(zi)房获(huò)得需要玩家(jiā)先在楼层生成一个献祭房,献(xiàn)祭房有概(gài)率被骰子房取(qǔ)代,骰(tóu)子房中生成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他们(men)将会触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可以增加游戏的随机性。与(yǔ)大多数(shù)其(qí)他(tā)特(tè)殊房间不同,骰子(zi)房需要(yào)两(liǎng)把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必(bì)须先决定是否(fǒu)在(zài)当前(qián)楼(lóu)层生(shēng)成一(yī)个(gè)献祭房。

3、这通常在每层发生的概(gài)率为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血(xuè)量大于等于其(qí)当前的(de)心之容(róng)器数目,则(zé)此概(gài)率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确(què)定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的(de)概率被骰子房取代。如果角色的钥匙(shi)数≥2,则此概率(lǜ)会(huì)增加到27/125(~22%)。

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5、骰子房中生成的掉(diào)落物有可能(néng)位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他们便(biàn)触发骰子房效(xiào)果。

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