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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如张大大到底是什么来头需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺张大大到底是什么来头术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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