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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(hu一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的à),和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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