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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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