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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二(èr)发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(q一方水等于多少升,一方水等于多少升水ì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:一方水等于多少升,一方水等于多少升水p>

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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