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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(n是什么化学元素,n是什么化学元素符号dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yn是什么化学元素,n是什么化学元素符号ù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好n是什么化学元素,n是什么化学元素符号了(le)再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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