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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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