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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理的《暗黑(hēi)破(pò)坏神(shén)不(bù)朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤(shāng)害(hài)怎(zěn)么样 狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅)绍(shào)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的头(tóu)部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可(kě)以带横(héng)扫千(qiān)军并且(qiě)带上异(yì)色(sè)和(hé)睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行,如果放弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻来(lái)的伤(shāng)害(hài)高,所以备用(yòng)主手是空缺(quē)精华的(de),实战最少要带一个位(wèi)移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新精(jīng)华之前(qián)的(de)测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的(de)增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个(gè)人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一(yī)点(diǎn),因为单(dān)人测试不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换(huàn)成了(le)新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像,这个精华(huá)本身(shēn)在之前的测试(如影随形精华对(duì)比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害的(de),实测出(chū)的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试(shì)一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形(xíng)成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子由暗(àn)影雾(wù)加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来(lái)看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的(de)收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带(dài)双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高

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