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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要(yào)休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是会立即出(chū)手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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