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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(200克是几两 200克是多少毫升běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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