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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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