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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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