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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

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在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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