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充电宝100wh等于多少毫安 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)充电宝100wh等于多少毫安是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多(duō)的(de)精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎充电宝100wh等于多少毫安(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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