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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵5k是多少钱,5k是多少钱人民币抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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