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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家(ji美女脱了个精光露出奶囗和尿囗ā)摸不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造美女脱了个精光露出奶囗和尿囗成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(sh美女脱了个精光露出奶囗和尿囗ùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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