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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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