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农村信用社几点上班下班时间

农村信用社几点上班下班时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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