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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

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独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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