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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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