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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没总监和经理哪个大少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不了(le)我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了(le)

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