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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代(dài),保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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