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充电宝100wh等于多少毫安 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(ji充电宝100wh等于多少毫安àng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元(yuá充电宝100wh等于多少毫安n)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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