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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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