太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体验。

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

评论

5+2=