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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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