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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛f="/zb_users/upload/2023/1223/1ccdfcbd72c1a657bd585e5b70992622.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略">

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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