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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

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内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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