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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上升,睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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