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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

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三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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