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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗de)百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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