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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jn是什么化学元素,n是什么化学元素符号ì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更n是什么化学元素,n是什么化学元素符号好(hǎo)。

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