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在电脑里登陆一个邮箱 要去哪登陆?该怎么登陆呢,邮箱电脑怎么登录 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时在电脑里登陆一个邮箱 要去哪登陆?该怎么登陆呢,邮箱电脑怎么登录(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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