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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对(duì)比

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三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(d娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星e)无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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