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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(rón佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次g)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草(佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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