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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂(hún)详解 镜流星(xīng)魂(hún)介绍分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

月犯天(tiān)关相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害(hài)占比95%0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题。对伤害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流星(xīng)魂详解,镜流星魂介绍分(fēn)析(xī)。月犯天关相当(dāng)于(yú)直(zhí)接(jiē)给(gěi)镜流(liú)加了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招(zhāo)和强化战技可以认为是(shì)【转魄(pò)】期(qī)间内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对(duì)伤害(hài)的(de)提升约6.6%。一(yī)魂还提高了镜流对单时的表(biǎo)现,有特殊机制(zhì),总(zǒng)体来说,属(shǔ)于关键星(xīng)魂。

1、月(yuè)犯天关

相当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟(jìng)大招和强化(huà)战技可以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

一魂还提(tí)高(gāo)了镜(jìng)流对单时的表现,有特殊(shū)机(jī)制,总体来说,属于关键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤,强化了镜(jìng)流(liú)的爆(bào)发能力,但这对buff覆(fù)盖时(shí)机(jī)的要求会更(gèng)高(gāo)一些。

总体(tǐ)提(tí)升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升都相当平滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定抽到(dào)哪(nǎ)个(gè)位(wèi)置。

3、半璧迫(pò)望

终(zhōng)结技等级+2,最多不超过(guò)15级(jí);天赋等(děng)级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

惯例(lì)加行迹等级,总体提升6.7%。你看(kàn)吧,镜流的前5魂的提(tí)升那是相当地平滑(huá)。

4、持秉(bǐng)玄烛

这(zhè)次(cì)是提高了攻击区的(de)数值,总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦(huì)入(rù)三(sān)台(tái)

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等(děng)级,总体(tǐ)提升6.6%。

这次(cì)惯例(lì)提升行迹的星魂也设计(jì)地很有心机,3魂给了两个中等收(shōu)益的天赋和(hé)大招的等(děng)级,5魂给了一(yī)个收益(yì)更高的战技等级(jí),和一个收益较低的普攻等级——结果两星(xīng)魂的收益几乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄

直接给了50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的数值就翻(fān)了个倍了,意图太明显(xiǎn)了——这就是(shì)想(xiǎng)在六魂(hún)给一(yī)个断(duàn)崖式(shì)的提升量。

其次(cì),提高了【朔望(wàng)】的(de)层数,相(xiāng)当于是(shì)提升了镜流爆(bào)发(fā)期(qī)的(de)覆盖率。在机制上也是比(bǐ)较大的(de)提升(shēng)。综(zōng)合提升量约(yuē)20%。

6魂相比0魂,总体提升量(liàng)约70%,是(shì)崩铁角色比较标准的(de)6魂提升量(liàng)。

总体评价是(shì),6魂前的星魂提(tí)升都(dōu)非常平滑,6魂给了一个较大的提(tí)升(shēng),算是玩家比较乐于见到的星魂提(tí)升形式。

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