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23岁属什么生肖

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因23岁属什么生肖(yīn)为对我们(men)接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的23岁属什么生肖之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ23岁属什么生肖)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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