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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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