本站(zhàn)小编收集整理的《深(shēn)渊守望》在这塑造出(chū)一支独特的精英小队游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。
《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种(zhǒng)不同的士兵(bīng)攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗地图(tú)中,自由度很(hěn)高。
《深渊守望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏(xì)。
【自由放置】厌倦(juàn)了(le)只有固定区域的摆放?在(zài)这里,整(zhěng)片(piàn)地图(tú)都(dōu)可涉足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!
【个(gè)性打(dǎ)造(zào)】玩腻了普通的塔防(fáng)升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑造出(chū)一支独特的精英小(xiǎo)队。
【升级强化(huà)】角色升级(jí)强化(huà),搭配四种(zhǒng)不同(tóng)攻(gōng)击(jī)加成,让艰难的防守,变成轻松的放(fàng)置(zhì)。
【三重难度】简单难度,了解故事,轻松放置(zhì)。普通(tōng)难度(dù),小(xiǎo)心防守,深(shēn)入(rù)其中。困难难(nán)度,在艰难(nán)中,探明一切。
一、可玩性
《深渊守望(wàng)》的(de)玩法比较复古,给(gěi)出(chū)了三(sān)种不同的士兵攻击模式,可(kě)以随意放置在战(zhàn)斗地(dì)图中(zhōng),自(zì)由度很(hěn)高。怪物(wù)会攻击沿途必(bì)经之路(lù)的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策(cè)略布局(jú), 不过(guò)最(zuì)后(hòu)还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中基(jī)本(běn)没什么(me)可操作的(de)。
二、耐(nài)玩度
《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单(dān)个士(shì)兵被录用(yòng)后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成(chéng)长太慢(màn)了,前期基本没有体验到养成(chéng)带来的 *** 。
三、游戏画(huà)面
《深渊守望》的美术质量一般(bān),看起来像是个人开发者的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画风好像都不统一。基本的意(yì)思表达很到位,能明白大概发(fā)生(shēng)了什么,容(róng)易理解(jiě)上手。
四、问题和(hé)建议
1.重(zhòng)启(qǐ)游戏后就重新开(kāi)始了(le),为什么没有本地存(cún)档?这只(zhǐ)能算是半成品吧。
2.真(zhēn)心建议可以换一套美术背(bèi)景,这样质量的乐都也(yě)能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很(hěn)难吸量,可以(yǐ)换(huàn)成AI资(zī)源。
3.塔防实际(jì)上是(shì)战(zhàn)略(lüè)性(xìng)的, 但是战斗(dòu)中(zhōng)基本没(méi)有什么操作,战(zhàn)略点都是用数值抹平(píng)的,导致(zhì)内(nèi)容枯燥,只能(néng)不停的刷。
4.可以(yǐ)拖动字符来(lái)更改队(duì)列。之一(yī),布阵(zhèn)的时候不用思考就知道哪(nǎ)个角色该摆在哪里。第二,对强迫(pò)症玩家会更友(yǒu)好。
5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添加装备,高级(jí)装备可以添加(jiā)效果,比(bǐ)如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆(bào)炸,点(diǎn)火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等(děng)。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血(xuè)厚(hòu)。
五、总结
总的来说,《深渊守(shǒu)望(wàng)》这个游戏(xì)玩法(fǎ)比较复(fù)古,自由度高,有(yǒu)一些简单的策略布(bù)局,但是对于一款(kuǎn)单机(jī)游戏来(lái)说,成长会比较慢,前期(qī)基本体验(yàn)不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可(kě)以好好了解之后(hòu)再去玩(wán)玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了