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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多(duō)的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思需(xū)求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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