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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了(lbjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗e),少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些(xbjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗iē)都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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