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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策(cè)略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级是(shì)类似自走棋的(de)二合(hé)一(yī)模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处(chù)于危险之中(zhōng)!作为(wèi)更高指挥官,你(nǐ)将亲自(zì)奔赴(fù)战场,招募(mù)不同流派的(de)魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜(qián)能,蜕(tuì)变传说(shuō)魔女!

《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防,和五(wǔ)杀魔导(dǎo)团一样、最(zuì)强堡(bǎo)垒这些一样。关卡(kǎ)中有不同的点数放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色(sè)和其(qí)他英雄共同完成的防守,也有类似(shì)吸血鬼的(de)战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄战场升(shēng)级是类似自走(zǒu)棋的二合一模(mó)式,也有特殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐(nài)玩(wán)性

<72小时是几天,72小时是几天几夜p>《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然看(kàn)起来(lái)养成内容比较浅,其实不然(rán)。英雄角色和(hé)炮台英雄(xióng)都是有等级(jí)的,高的品(pǐn)级有压(yā)制是很常见的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启(qǐ)。炮台(tái)英(yīng)雄是单线养成(chéng)的,另外(wài),药剂店可以升级全(quán)属(shǔ)性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养成(chéng)方(fāng)式。可以预见(jiàn)的是会(huì)战力,造(zào)成卡(kǎ)关。

商业化(huà)设计是主流的(de)混(hùn)合变现。广告位(wèi)和付费(fèi)位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼72小时是几天,72小时是几天几夜氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不像养成那么(me)浅。

二、画面音乐(lè)

2D像素(sù)风还不错,和(hé)2D人物立(lì)绘(huì)融合的很好。主(zhǔ)界面设计有些(xiē)常规(guī),功(gōng)能逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效(xiào)果丰富,具(jù)有一定(dìng)的视觉冲击(jī)力(lì)和观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》没有好的故(gù)事,上来就急(jí)功(gōng)近(jìn)利。对于暴躁玩(wán)家来说确实可以,但是没(méi)有内(nèi)涵和深度。

2.有很多氪金点。如(rú)果广(guǎng)告也是收(shōu)费点的话(huà),免费(fèi)玩家可以获(huò)得的资源非常有限,不是很友好。建议增加一(yī)些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前(qián)游(yóu)戏偏(piān)单机(jī),玩家(jiā)之(zhī)间的互动很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通关卡很简单,不会有(yǒu)卡(kǎ)关(guān)的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需要一定的阵容搭配和(hé)数值。丰富的活动奖励(排(pái)名奖(jiǎng)励)意味着对平民(mín)玩家(jiā)不(bù)太友好,没有参(cān)与感(gǎn)。建议给排名靠后(hòu)的(de)一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏(xì)还是不错的,像(xiàng)素(sù)风品质让人(rén)很(hěn)有好感,想(xiǎng)试试这个游戏玩法(fǎ)可以尝试(shì),期(qī)待后(hòu)续(xù)内容。

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