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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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