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看(kàn)到一胖身影时对头打,尽量打(dǎ)完(wán)三枪再跑。边退边打,适当(dāng)往左(zuǒ)躲避。

生化危机(jī)7是一(yī)款经典(diǎn)的(de)恐怖丧尸(shī)游戏。面对游戏中矿坑两个胖子时,看到(dào)一胖身影时对头打,尽量打(dǎ)完三枪再跑。边退边打,适(shì)当往(wǎng)左躲避。

具体打(dǎ)法

因为没有退路,所以(yǐ)要么逃要么干(gàn),逃太困难,因为梯相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术(tī)子上有三处炸弹,更高(gāo)一处还在拐角,爬上去(qù)无(wú)法射击,双胖追击速度很快,追上(shàng)来(lái)会被唾液喷下(xià)来。。死了N回(huí),试了N种武(wǔ)器(qì),我发现最管事的还是奖(jiǎng)励枪(上三发那个,当然*要强化的)

一(yī)开始往前走,看到一胖身(shēn)影,对头打,尽(jǐn)量打完三枪再跑(pǎo),远了根本喷不到(dào)你 。边退边打,适当往左躲避,接着后面胖子也上来了,看谁好(hǎo)打就打谁 胖子(zi)拐过了弯(wān) 鉴于地形(xíng) 就不能再躲左边了,退到尽头右(yòu)边正好(hǎo)有个凹槽 而且(qiě)我发现越打他越爱喷,往前移动(dòng)越慢,没等他(tā)上来已经双(shuāng)亡了。

2

我(wǒ)带了(le)23发强化*,最(zuì)后剩8发,用了15发,我好(hǎo)像偏了一发,还有(yǒu)没打(dǎ)到头的,所以估计6-7发中头就死,至于机枪、shotgun就算了,前者打着打(dǎ)着就往上偏,而且颇(pǒ)费(fèi)*,后者(zhě)适合近身,近身必被伤 网上(shàng)有人说用神经弹(dàn)或(huò)火焰弹,我只剩一发,拖延(yán)效果并不明(míng)显

还有一种打法是绕(rào)圈打(dǎ),有两处(chù)斜(xié)坡(pō)传送带,之一(yī)处可(kě)以(yǐ)上去下来往前跑甩开双胖(其实迎面跑擦(cā)身而过也能无(wú)伤),第二处绕圈比上下(xià)更有效,回身射击很别扭,而且胖(pàng)子(zi)的直(zhí)线(xiàn)速(sù)度很快,绕圈的话,胖子(zi)追(zhuī)不上,即便(biàn)是双(shuāng)胖,有机会射击。。

几种活跳尸对应的武器

站(zhàn)立跳尸:奖励(lì)枪+强化*,1枪(qiāng)爆头,普(pǔ)通*,4-5枪爆头,普通枪没试

爬行跳尸:普通*1枪爆头,可(kě)以(yǐ)蹲(dūn)下打,等他上(shà相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ng)来还没(méi)爆头就等死吧。

钳(qián)子跳尸:比站立(lì)跳尸多几枪,shotgun更(gèng)快捷

胖子:奖励(lì)枪+强化*,6-7枪爆(bào)头

我对奖励枪真是又爱又恨,火力强,但是一次只能reload3发,速(sù)度也慢,空间狭(xiá)小还(hái)是用shotgun更好。

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