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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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