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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说(shuō),比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用中国欠别国钱吗,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),中国欠别国钱吗我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也(yě)是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了(le)

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